A Metodologia aplicada foi a Gamificação da Pedagogia, onde os alunos são divididos em grupos e são submetidos ao papel de colaboradores de uma empresa de games, visando a produção pré estabelecida, no caso, os 1 anos foram designados a produzirem peixes de água doce e sua fauna correspondente para ambientar os rios, cachoeiras e lagos, e o pessoal do 2 ano ficaram responsáveis pelos animais marinhos e o ambiente dos mares, como as recifes e o mar aberto. O resultado foi uma simulação de um mergulhador que deslumbra todo o seu ambiente criado por metodologias ativas com habilidades que somam a cultura maker e a programação plugada e desplugada, sugerida pela disciplina da tecnologia e inovação. Esse projeto foi desenvolvido na PEI Dímpina Rocha Lopes da Diretoria de Votorantim. E seus alunos que aprofundaram em conhecimentos de uma forma criativa e divertida.