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為什麼你一定要抵制《殺戮尖塔2》

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《殺戮尖塔2》最近因為片尾一個名字引爆輿論風暴,而玩家的憤怒也已經從吐槽升級為集體抵制與退款行動,這背後究竟隱藏著怎樣的長期積怨?本期視頻將帶你回到2012年,從Anita如何藉助“受害者敘事”崛起,到玩家門事件如何被徹底扭曲,揭開這場持續十餘年的行業衝突真相。你將看到遊戲媒體如何站隊、廠商如何自我審查,以及“政治正確”是如何一步步滲透並重塑整個歐美遊戲產業的。與此同時,我們也會聊到《遠日點》的暴死,以及那篇“玩家已死”文章的作者交出的真實答卷。所有這些事件的同時發生,或許並不是巧合,而是玩家長期被忽視之後的一次集中反彈。當市場開始用最直接的方式投票,這場圍繞遊戲本質與話語權的較量,才剛剛進入真正的下半場。 00:00 殺戮尖塔2因為一個名字遭到抵制 02:11 為什麼她是萬惡之源 09:32 捧臭腳的傳統遊戲媒體 11:55 DEI大作酣暢的暴死 13:59 玩家的反攻已經開始! My X: @ChannelOLD9 https://x.com/ChannelOLD9

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