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【技術解説】メタルスレイダーグローリー:ファミコン最高峰の映像はどう作られた?
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この動画は、ゲームの動きを見ながら、ゲーマーには正直どうでもいい、プログラマーの、ディープで細かすぎる視点から、ゲームやゲーム機の設計を深掘りしていきたいと思います エミュレータを作成した経験での知識であるため、ハードよりの話も盛り込んで見ていきます 投稿者が過去作成したエミュレータはソースコードを公開しているので、自由に使てください ファミコン版 https://jppass.jp/nestracer/ https://github.com/sasayaki-japan/NESTracer-NES-Emulator メガドライブ版 https://jppass.jp/mdtracer/ https://github.com/sasayaki-japan/MDTracer-Genesis-megadrive-Emulator
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